Plastic Surgery Simulator se lanzó por primera vez en 2004, entonces con el nombre de «Photo Warping», cuando simular un resultado en la fotografía de un paciente todavía significaba un editor de imágenes generalista y una tarde muy lenta. La idea era concreta y no ha cambiado: dar al cirujano las pocas operaciones que de verdad importan durante una consulta, hacerlas instantáneas y mantenerlo todo en el propio equipo del cirujano.
La vista de comparación, con el original y la simulación en pantalla a la vez y ampliándose juntos, nació con esa primera versión. Dos décadas después, sigue siendo la función que los cirujanos mencionan primero.
En 2026, el software se reconstruyó desde cero como aplicaciones nativas de Windows y macOS. Desde entonces ha incorporado el Corrector puntual, las herramientas de medición, los pinceles de rotación, los ajustes de imagen y la Edición IA, que lleva la IA generativa a las intervenciones que la remodelación por sí sola no puede mostrar, bajo el control del cirujano.
Somos un pequeño equipo independiente. Detrás del producto no hay inversión externa ni negocio de datos: las licencias, y los créditos de IA que cubren el coste de procesamiento de la Edición IA, son todo el modelo de ingresos. Por eso el software no recopila estadísticas de uso, mantiene sus fotos en su ordenador y cuesta un precio fijo de $99 al año.
Cada versión se documenta en las notas de la versión, y las peticiones de cirujanos en ejercicio orientan la mayor parte de lo que se publica.